Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2017

Belajar Flowchart dan Pseudocode

Gambar
Flowchart Flowchart? Penggambaran dari suatu algoritma menggunakan diagram alir yang dihubungkan dengan menggunakan garis dan panah arah. Simbol-Simbol Flowchart: Membuat Flowchart bisa dengan tulis tangan atau menggunakan software pemodelan (Microsoft Visio, yED, Clickchart, raptor). Jenis Flowchart Swimlane flowchart. Data Flow diagram. Influence diagram. Workflow diagram. Process flow diagram. Penggunaan Flowchart Project Planning. Program atau System design. Process documentation. Audit a process for inefficiencies or malfunctions. Map computer algorithms. Documenting workflow. Pseudocode? Pseudocode merupakan kode yang mirip dengan pemograman sebenarnya.  Tujuan Pseudocode? mempermudah dalam pemahaman dibandingkan menggunakan bahasa pemrograman yang umum digunakan, terlebih aspeknya yang ringkas serta tidak bergantung pada suatu system tertentu merupakan prinsip utama dalam suatu algoritma. Ciri Pseudocode: Pseudocode adalah kode...

Menilai Algoritma

Hai Semua nya,, Berikut adalah hal-hal penting dalam mengukur algoritma terbaik: Expandable ( Bisa dikembangkan ) General ( Bisa dipakai dalam kasus - kasus yang lain ) Low Cost ( Efisien ) Realibility ( Benar, dapat dipercaya ) Clear ( Mudah dimengerti, jelas ) Precise ( Dibuat dengan teliti ) Portability ( Dapat dijalankan di berbagai platform ) Accuracy ( Output yang dihasilkan tepat ) Bila kalian melihat sebuah algoritma terdapat semua point-point di atas maka dapat dikatakan bahwa algoritma tersebuat baik. Sekian terima kasih Semoga bermanfaat😊😊😊😁See you. Sumber:  Bapak Muhammad Bambang Firdaus, M. Kom

Algorithm Deepthinking

Gambar
Hai-hai Kawanku Pembaca setia, Saya akan membahasa tentag Algoritma Deepthinking..Kalo gitu yukk kita simak Apa itu Logika? Bentuk pemikiran,prinsip-prinsip yang harus diikuti agar dapat berfikir secara valid menurut aturan yang berlaku. "Menurut Aristoteles" Terus hubungan algoritma dan logika itu apa? Algoritma adalah langkah, urutan langkah yang ditempuh sesuai urutannya untuk menyelesaikan masalah harus berupa hasil/solusi yang benar. 3.Konsep Utama Algoritma Masalah Tujuan Solusi Karakteristik Algoritma by Donald E. Knuth Input: algoritma dapat memiliki nol atau lebih inputan dari luar. Output : algoritma harus memiliki minimal satu buah output keluaran. Definiteness(pasti) : algoritma memiliki instruksi-instruksi yang jelas dan tidak ambigu. Finiteness (ada batas) : algoritma harus memiliki titik berhenti (stopping role). Effectiveness(tepat dan efisien) : algoritma sebisa mungkin harus dapat dilaksanakan dan efektif Sekian dan Terima K...

▸▸ APA BENAR CODING ITU SIMPEL BANGET?

Gambar
Hai Semuanya disini saya akan mereview pernyataan tentang coding yang disampaikan oleh Muhammad Salis dalam Sebuah video berdurasi 11 menit yang berjudul. >>APA BENAR CODING ITU SIMPEL BANGET?// Muhammad Salis - GO-LEARN Dan dalam video itu Muhammad Salis akan membahas tentang CODING FOR BEGINNER. Yuk Langsung saja: Muhammad Salis adalah seorang software developer dari perusahan transportasi online yaitu GO-JEK. Salis bukanlah orang yang mempunyai latar belakang IT , Salis belajar coding sekitar 2 tahun  yang lalu secara otodidak. Coding adalah set instruksi yang manusia berikan ke komputer untuk melakukan sesuatu yang di berikan manusia, Coding itu Seperti Membuat Resep dan Coding itu dapat menyelesaikan masalah yang dihadapi manusia. Bahkan dapat membuat hidup kita jauh lebih nyaman. Mesin itu sebenarnya cuma bisa membaca bilangan biner yaitu 0 dan 1 tapi dengan adanya Bahasa Pemrograman kita tidak perlu memberikan intruksi dengan menggunakan bilangan bin...

Game Scales Logic

Gambar
Hai hai para pembaca setia,  Disini saya akan menunjukan cara bermain Game Scales Logic atau yang bisa disebut dengan game mencari botol yang fake/palsu. Kalo begitu yuk kita mulai.. Aturan Game Scales Logic: Temukan apakah botol itu lebih ringan atau lebih berat dalam 3 kali percobaan saja. Botol palsu bisa lebih berat atau lebih ringan Langkah-Langkah Permainan 1.Awal-awal timbang botol 1 dan 2. 2.Hasil dari botol 1 dan 2 yang di timbang,dapat di lihat bahwa botol 1 lebih berat dari botol 2. 3.Jadi botol 2 nya di kembalikan dan pilih botol lain buat di tes sama botol 1. 4.Sehingga yang di pilih botol 3,sehingga botol 1 dan 3 ditimbang hasilnya botol 1 lebih berat. 5.Sehingga disini dicoba botol 1 dikembalikan. 6.dan selanjutnya di coba timbang botol 3 dan botol 4. 7.Hasilnya timbangan botol 4 dan 3 adalah Beratnya Imbang. 8.Sehingga dapat disimpulkan bahwa botol 1 adalah palsu karna dari 2 kali percobaan botol 1 selalu lebih ...

Game Logika

Gambar
Hai kawan-kawan selamat datang lagi di blog saya, Disini saya ingin mengajak kawan-kawan semua Mainan Logika. Yok dah mulai Mainan logika............ ................ ............ ..... Mainan Logika Seseorang harus membawa seekor serigala , domba , dan sayur menyeberangi sebuah sungai . Satu-satunya perahu yang dapat ia temukan hanya dapat membawa dua ( termasuk orangnya ) dari antara mereka dalam sekali jalan . Tetapi ia diperintahkan untuk membawa semuanya ke seberang dalam kondisi baik . Bagaimana hal itu dapat dilakukan ? Aturan : srigalanya tidak makan orang domba nya tidak makan sayur Serigala bisa makan domba jika ditinggal berdua di ‘seberang’ Serigala tidak bisa makan atau menelan sayur Kapal tidak akan tenggelam Langkah-langkah yang harus dilakukan untuk membawa semuanya ke seberang dalam kondisi baik yaitu : 1. Orang tersebut harus membawa serigala terlebih dahulu untuk dibawa ke seberang kiri. ...